Em 13 de setembro de 1985, a Nintendo lançou no Famicom japonês um cartucho que ninguém sabia que ia mudar a história da indústria: Super Mario Bros.. Encanador italiano de bigode, tubos verdes que engoliam gente, princesa presa num castelo e cogumelos alucinógenos que faziam você crescer. Parecia loucura. Vendeu mais de 40 milhões de cópias e virou o jogo mais influente de todos os tempos. Quarenta anos depois, em 2026, Mario continua vendendo mais que qualquer outro personagem da história dos games. Vamos percorrer essa jornada completa — do NES 8-bit ao Nintendo Switch 2 — em uma retrospectiva com fotos ilustrativas de cada era, vídeos e a lista de todos os jogos principais da linha Super Mario.
ANTES DO NES: DONKEY KONG E MARIO BROS.
Antes do Super Mario Bros., Mario era só um coadjuvante. Ele apareceu pela primeira vez em Donkey Kong (1981), um arcade da Nintendo criado por Shigeru Miyamoto. Na tela, ele se chamava “Jumpman” e precisava subir andaimes para salvar Pauline de um gorila enfurecido. O sucesso foi tão grande que a Nintendo virou peso pesado nos arcades americanos.
Em 1983, Miyamoto lançou Mario Bros. (sem o “Super”), um arcade cooperativo onde Mario e Luigi enfrentavam tartarugas e caranguejos em canos verdes de esgoto. Era um jogo estático de tela única — nada da rolagem lateral que definiria a franquia dois anos depois.
Donkey Kong
Arcade · 1981
Mario Bros.
Arcade · 1983
ERA 8-BIT: A REVOLUÇÃO COMEÇA

Aqui é onde tudo muda. A Nintendo, atolada no colapso do mercado de videogames americano de 1983, colocou toda a ficha num único cartucho que veio embalado no Nintendo Entertainment System: Super Mario Bros. A rolagem lateral fluída, o design de fases magistral, os famosos “salt-and-pepper” (Piranha Plants, Goombas, Koopas), a estrela de invencibilidade, o cogumelo que aumenta o herói e a Flor de Fogo que atira bolas incandescentes.
O jogo original chegou aos EUA no fim de 1985 e virou fenômeno instantâneo. A trilha sonora composta por Koji Kondo se transformou num dos maiores clássicos musicais da cultura pop, comparável a “Star Wars” ou “James Bond”.
Os jogos essenciais da era 8-bit
Super Mario Bros.
NES · 13 de setembro de 1985 (Japão) · 40+ milhões vendidos
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Famicom Disk System · 3 de junho de 1986 · Conhecido como “Super Mario Bros. 2” no Japão, jogo brutalmente difícil que a Nintendo achou hardcore demais pros ocidentais
Super Mario Bros. 2 (versão ocidental)
NES · 1988 · Recheio de Doki Doki Panic com sprites do Mario, introduziu Peach como personagem jogável
Super Mario Bros. 3
NES · 1988 (Japão), 1990 (América) · Considerado por muitos o melhor jogo do NES: mapa mundi, transformação Racoon Tail que fazia Mario voar, sete Koopalings como chefes
Vídeo: gameplay original NES 1985
Curiosidade: as nuvens e os arbustos no Super Mario Bros. original são exatamente o mesmo sprite — só mudam de cor. A Nintendo economizou memória porque o cartucho tinha apenas 40 KB de dados. Menos que uma foto do WhatsApp de hoje.
ERA PORTÁTIL MONOCROMÁTICA

Quando a Nintendo lançou o Game Boy em 1989, veio junto Super Mario Land — um jogo que parecia Mario mas era estranhamente diferente. As sprites eram menores, os inimigos eram esfinges egípcias e cabeças moai, os canos verdes viravam apenas retângulos brancos porque a tela era monocromática (4 tons de verde-oliva).
Foi desenvolvido pelo time do Gunpei Yokoi (criador do Game Boy) em vez do time convencional de Mario. Vendeu 18 milhões de cópias no bolso do mundo inteiro, provando que Mario funcionava até em uma tela de LCD monocromática de 160×144 pixels.
Os jogos essenciais da era Game Boy
Super Mario Land
Game Boy · 1989 · 18 milhões vendidos, primeiro Mario portátil
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Game Boy · 1992 · Estreia oficial do Wario, sprites maiores e mais detalhadas
Wario, o alter-ego de Mario, nasceu como vilão em Super Mario Land 2 e ganhou tanto carisma que virou franquia própria (Wario Land, WarioWare). Detalhe: seu nome vem do japonês 悪い (warui) que significa “malvado”.
ERA 16-BIT: A EXPLOSÃO DE COR

O Super Nintendo chegou em 1990 no Japão empacotado com Super Mario World, jogo que introduziu um dos personagens mais amados de toda a franquia: o dinossauro verde Yoshi. Com 256 cores na tela ao mesmo tempo (contra 25 do NES), o SNES trouxe cenários vibrantes, sprites detalhadas e trilha sonora orquestrada.
Super Mario World tem 96 saídas (não 96 fases — 96 saídas, incluindo caminhos secretos), uma casa fantasma com portas fantasmas, castelos com armadilhas mortais e um mundo secreto chamado “Star World” onde tudo é escondido. É um dos jogos mais estudados por level designers ainda hoje.
Os jogos essenciais da era 16-bit
Super Mario World
SNES · 1990 (Japão) / 1991 (América) · 20 milhões vendidos, introduziu Yoshi
Super Mario All-Stars
SNES · 1993 · Coletânea remasterizada de SMB, SMB2, SMB3 e Lost Levels em gráficos 16-bit
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
SNES · 1995 · Bebê Mario nas costas do Yoshi, arte estilo giz de cera, considerado obra de arte
Yoshi’s Island foi tão inovador visualmente que o chip especial Super FX 2 foi incluído no cartucho pra permitir rotações e escalonamento de sprites — coisas que o SNES não fazia sozinho.
ERA 3D: A SEGUNDA REVOLUÇÃO

Se 1985 foi a primeira revolução, 1996 foi a segunda. Super Mario 64 chegou como jogo de lançamento do Nintendo 64 e literalmente inventou a linguagem dos jogos 3D em terceira pessoa. A câmera controlável, o analógico com movimentos precisos, o hub de níveis (Castelo da Peach com quadros que teletransportam), estrelas espalhadas em objetivos variados — tudo isso virou template pra dezenas de jogos 3D que vieram depois.
Miyamoto disse em entrevistas que passou seis meses só ajustando o pulo triplo do Mario até ficar perfeito. E realmente ficou: pular no SM64 é uma das melhores mecânicas de plataforma já feitas.
Os jogos essenciais da era 3D inicial
Super Mario 64
Nintendo 64 · 23 de junho de 1996 · 11 milhões vendidos, revolucionou o gênero
Super Mario Sunshine
GameCube · 2002 · Mario numa ilha tropical com uma mochila d’água (FLUDD) pra limpar tinta mágica
Vídeo: Super Mario 64 gameplay original (1996)
Curiosidade: o Mario 64 tinha um “castelo demo” que ninguém sabia como acessar até 2004, quando fãs hackearam o código. Era uma versão anterior do castelo, deixada dormindo no cartucho.
ERA NEW SUPER MARIO: O RETORNO DO 2D

Depois de uma década focada no 3D, a Nintendo surpreendeu com New Super Mario Bros. em 2006 no Nintendo DS. Era o retorno da rolagem lateral clássica, mas com gráficos 2.5D (sprites 3D em plano 2D), múltiplos jogadores e o retorno da estética simples de plataforma pura.
A linha “New” virou uma das mais lucrativas da Nintendo, com versões no DS, Wii, 3DS e Wii U, todas vendendo dezenas de milhões de cópias. Ao mesmo tempo, a linha 3D também explodiu com os Super Mario Galaxy, que colocaram Mario em pequenos planetas com gravidade própria — algo nunca visto antes num jogo de plataforma.
Os jogos essenciais dessa era
New Super Mario Bros.
DS · 2006 · 30 milhões vendidos, retorno triunfal do 2D
Super Mario Galaxy
Wii · 2007 · 12 milhões vendidos, trilha orquestrada, gravidade planetária
New Super Mario Bros. Wii
Wii · 2009 · 4 jogadores em tela cheia, cooperação caótica
Super Mario Galaxy 2
Wii · 2010 · Sequência que refinou tudo do primeiro Galaxy
Super Mario 3D Land
3DS · 2011 · Primeiro Mario 3D estereoscópico (3D real sem óculos)
New Super Mario Bros. 2
3DS · 2012 · Foco em coletar 1 milhão de moedas por save
New Super Mario Bros. U
Wii U · 2012 · Título de lançamento do Wii U, HD nos gráficos
Super Mario 3D World
Wii U · 2013 · Cat Mario, 4 jogadores em 3D, remasterizado depois pra Switch em 2021
Super Mario Galaxy é considerado um dos maiores jogos da história — nota 97/100 no Metacritic, um dos mais altos já registrados.
ERA MODERNA: SWITCH E ALÉM

Em 2017, o Nintendo Switch chegou com uma proposta híbrida (portátil + doméstico) e a Nintendo entregou Super Mario Odyssey no mesmo ano — o retorno do Mario 3D em grande estilo. A grande novidade foi Cappy, um chapéu vivo com olhos que Mario pode arremessar em inimigos para possuí-los. Você joga como um T-Rex, como um tanque, como uma cebola cantante — a criatividade é insana.
Em 2023, a Nintendo lançou Super Mario Bros. Wonder, o primeiro Mario 2D totalmente novo em uma década. Trouxe as Wonder Flowers, itens que distorcem toda a fase — tubos ganham vida, Mario vira Goomba gigante, gravidade inverte, música muda de estilo. É basicamente um jogo psicodélico feito com carinho absoluto pelos animadores.
Os lançamentos mais recentes (2023-2026)
Super Mario Odyssey
Switch · 27 de outubro de 2017 · 28 milhões vendidos, Cappy revolucionou mecânicas 3D
Super Mario Bros. Wonder
Switch · 20 de outubro de 2023 · Primeiro 2D novo em 10 anos, Wonder Flowers
Super Mario RPG Remake
Switch · novembro 2023 · Remake do clássico SNES de 1996
Paper Mario: The Thousand-Year Door Remaster
Switch · maio 2024 · Remaster do GameCube 2004
Super Mario Party Jamboree
Switch · outubro 2024 · 110+ minigames
Super Mario Galaxy + Galaxy 2 Remasters
Switch 2 · outubro 2025 · Suporte a 4K, dois clássicos do Wii remasterizados pra celebrar os 40 anos
Mario Tennis Fever
Switch 2 · 12 de fevereiro de 2026 · Maior elenco da série (38 personagens, 30 raquetes)
Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
Switch 2 · 26 de março de 2026 · Port + novos modos co-op e competitivos, comemora 40 anos
Vídeo: Super Mario Odyssey — reveal E3 2017
Vídeo: Super Mario Bros. Wonder — trailer oficial 2023
Confirmado por Nintendo em 2025: uma continuação de Super Mario Odyssey está em desenvolvimento pra Switch 2 — primeira vez que um novo Mario 3D principal é anunciado em quase 9 anos. Sem data ainda, mas rumores apontam para 2027.
★ LINHA DO TEMPO COMPLETA ★ 40 ANOS DE MARIO ★
| ANO | JOGO | PLATAFORMA |
|---|---|---|
| 1981 | Donkey Kong | Arcade |
| 1983 | Mario Bros. | Arcade |
| 1985 | Super Mario Bros. | NES / Famicom |
| 1986 | Super Mario Bros.: The Lost Levels | Famicom Disk |
| 1988 | Super Mario Bros. 2 (USA) | NES |
| 1988 | Super Mario Bros. 3 | NES |
| 1989 | Super Mario Land | Game Boy |
| 1990 | Super Mario World | SNES |
| 1992 | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | Game Boy |
| 1993 | Super Mario All-Stars | SNES |
| 1995 | Super Mario World 2: Yoshi’s Island | SNES |
| 1996 | Super Mario 64 | Nintendo 64 |
| 2002 | Super Mario Sunshine | GameCube |
| 2006 | New Super Mario Bros. | Nintendo DS |
| 2007 | Super Mario Galaxy | Wii |
| 2009 | New Super Mario Bros. Wii | Wii |
| 2010 | Super Mario Galaxy 2 | Wii |
| 2011 | Super Mario 3D Land | 3DS |
| 2012 | New Super Mario Bros. 2 | 3DS |
| 2012 | New Super Mario Bros. U | Wii U |
| 2013 | Super Mario 3D World | Wii U |
| 2017 | Super Mario Odyssey | Switch |
| 2023 | Super Mario Bros. Wonder | Switch |
| 2023 | Super Mario RPG (Remake) | Switch |
| 2024 | Paper Mario: TTYD Remaster | Switch |
| 2024 | Super Mario Party Jamboree | Switch |
| 2025 | Super Mario Galaxy Remasters (1+2) | Switch 2 |
| 2026 | Mario Tennis Fever | Switch 2 |
| 2026 | Super Mario Bros. Wonder — Switch 2 Edition | Switch 2 |
OS SPIN-OFFS QUE MERECEM MENÇÃO HONROSA
Mario não é só plataforma. Ao longo de 40 anos, o encanador estrelou dezenas de spin-offs que definiram gêneros inteiros:
Corrida
Mario Kart (1992, SNES) fundou o gênero de “kart racing”. Hoje o Mario Kart 8 Deluxe (Switch) é o jogo mais vendido do console — 65 milhões de cópias. Novo Mario Kart pra Switch 2 chegou em 2025.
Festa
Mario Party (1998, N64) inventou o gênero de tabuleiro digital com minigames. A série chegou a Jamboree em 2024 no Switch.
Esportes
Mario Tennis, Mario Golf, Mario Strikers (futebol), Mario Baseball — praticamente todos os esportes ganharam versão com o bigode do Mario. Mario Tennis Fever foi anunciado pra fevereiro de 2026 no Switch 2.
RPG
Super Mario RPG (1996, SNES, feito em parceria com Squaresoft) começou a linha RPG. Depois vieram os Paper Mario e os Mario & Luigi, todos com humor irreverente e sistema de batalha por turnos.
Luta
Super Smash Bros. (1999, N64) — não é exatamente da linha Mario, mas o encanador é personagem central em uma das maiores franquias de luta da história.
MÚSICA: KOJI KONDO E A TRILHA MAIS FAMOSA DO MUNDO
Impossível falar de Mario sem falar de Koji Kondo, o compositor japonês que criou a trilha original do Super Mario Bros. em 1985. Ele tinha 24 anos e a Nintendo lhe deu duas semanas para compor toda a música do jogo.
O tema do Overworld (também chamado “Ground Theme”) é reconhecido em qualquer canto do mundo. É a única melodia de videogame preservada oficialmente no National Recording Registry da Biblioteca do Congresso dos EUA — colocada ao lado de músicas de Frank Sinatra e Beatles.
Kondo continuou compondo até hoje. Ele fez trilhas para Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Super Mario Galaxy e supervisiona a sonoplastia da série até 2026.
O motivo por que a trilha do Mario funciona tão bem: Kondo compôs cada faixa já pensando no ritmo do jogo. Ele testava a música enquanto Miyamoto jogava, ajustando cada nota pra sincronizar com o pulo do Mario. Trilha e mecânica nasceram juntas.
O FILME (E O QUE VEM POR AÍ)
Em abril de 2023, a Illumination Studios (do Meu Malvado Favorito) lançou o filme animado The Super Mario Bros. Movie. Faturou US$ 1,36 bilhão na bilheteria mundial — segundo filme animado mais lucrativo da história (só perde pra Rei Leão 2019). Chris Pratt fez a voz do Mario, Jack Black arrasou como Bowser cantando “Peaches”.
Nintendo confirmou uma sequência pra abril de 2026, e existe rumor forte de uma trilogia planejada até 2028.
Além disso, um parque temático Super Nintendo World abriu em Osaka em 2021 e depois em Hollywood em 2023. Um terceiro parque em Orlando (Epic Universe) abriu em maio de 2025 — o maior de todos.
NÚMEROS QUE ASSUSTAM
Alguns dados oficiais publicados pela Nintendo no relatório anual de 2025-2026:
- 820+ milhões de cópias vendidas na franquia Super Mario até final de 2025;
- Mario Kart 8 Deluxe: 65 milhões (jogo mais vendido do Switch);
- Super Mario Odyssey: 28 milhões;
- Super Mario Bros. Wonder: 15+ milhões em menos de 3 anos;
- Super Mario Bros. (NES 1985): 40 milhões — recorde absoluto por 33 anos;
- Franchise total (incluindo spin-offs): mais de 870 milhões de cópias se somar Mario Kart, Mario Party, Smash Bros, RPGs, etc.
Mais que Sonic, Pokémon (individual), Zelda, Call of Duty. Só Mario Bros como plataforma passa dos 400 milhões.
40 ANOS E CONTANDO: POR QUE MARIO SOBREVIVEU
Quando você olha os videogames de 1985 e compara com os de 2026, quase tudo mudou: gráficos 3D com ray tracing, mundos abertos gigantescos, multiplayer online global, motion controls, VR, IA generativa. Mas o Mario continua ali, com o mesmo chapéu vermelho, o mesmo bigode ridículo, os mesmos tubos verdes, o mesmo cogumelo, a mesma princesa capturada.
Por quê? Porque a Nintendo entendeu antes de todo mundo que o segredo não estava na tecnologia — estava na diversão pura, testada até o limite. Cada pulo do Mario é ajustado para dar aquela microssensação de satisfação. Cada nível ensina uma mecânica nova sem tutorial. Cada trilha musical vira memória permanente.
Quatro décadas depois, com o Switch 2 vendendo milhões de unidades e um novo Mario 3D em desenvolvimento, o encanador italiano com bigode continua sendo o maior nome da história dos videogames. E provavelmente ainda vai estar em 2050, salvando a princesa Peach, comendo cogumelos e pulando em cima de Goombas — porque algumas fórmulas simplesmente funcionam para sempre.











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